TR
Her gün 19:00 – 19:45 · Sohan Dağı · 1. kanal

Bölge Savaşı

Loncalar 45 dakika boyunca tek bir harita için savaşır: üç sunak ve Bölge Komutanı. En çok puanı toplayan lonca kazanır – ve kazanan tek bir yerde oturan değil, hareket eden olur.

Kısaca nedir?

Bölge Savaşı (kısaca TF), Sohan Dağı'nda düzenlenen günlük bir lonca etkinliğidir. Haritada üç sunak ve Bölge Komutanı adında bir boss bulunur. Sunakları ele geçirir ve elinde tutarsın, Komutan'ı yener ve savunursun, düşman loncaların üyeleriyle savaşırsın – bunların hepsi puan kazandırır. Turun sonunda en çok puanı toplayan lonca kazanır ve katılımcılar ödül alır.

Savaş her gün saat 19:00'da otomatik olarak başlar ve 19:45'te sona erer. Yalnızca 1. kanalda ve yalnızca Sohan Dağı'nda gerçekleşir. Haritadayken TF paneli kendiliğinden açılır (kalan süre, Komutan'ın durumu, sunaklar, sıralama) ve haritada (M) simgeler Komutan'ın ve üç sunağın nerede olduğunu gösterir.

Haritanın öğeleri

Savaş Sunağı

Sahibi olan loncanın haritadaki her üyesine canavarlara karşı +%20 hasar, +15 Saldırı Değeri verir – ve puan üretir.

Savunma Sunağı

Sahibi olan loncanın haritadaki her üyesine +20 Savunma, +3000 HP verir – ve puan üretir.

Şan Sunağı

Savaş bonusu yoktur – yalnızca puan üretir, diğer ikisiyle aynı miktarda.

Bölge Komutanı

Haritanın ortasında 60 milyon HP'li bir boss. Onu yenen lonca Komutan'ı devralır: o andan itibaren bu lonca ona hasar veremez ve Komutan, yakınında duran üyelerini iyileştirir. Ancak başka bir lonca onu öldürüp ele geçirebilir.

Komutan'ı, sunakların açtığı bir kalkan korur: hiçbir sunak (kimse tarafından) ele geçirilmemişse hasarın %80'i kaybolur; bir sunakla %55, ikisiyle %30, üçüyle ise yalnızca %5. Sunaklar olmadan boss pratikte yenilmezdir – önce sunaklar.

Bir sunağı nasıl ele geçirirsin?

Sunağın yanında dur (yaklaşık 15 metre içinde). Sunağın mührü %0'dan %100'e dolar: tek başına yaklaşık 20 saniyede, daha kalabalıksanız orantılı olarak daha hızlı; orada vurduğun her darbe de biraz katkı sağlar. Bu sırada düşman lonca üyeleri de oradaysa kişi sayısı farkı belirleyicidir: onlar daha kalabalıksa mührü kendi lehlerine doldururlar; sayılar eşitse kilitlenme olur – hiçbir şey ilerlemez ve fazladan gelen tek bir oyuncu sonucu belirler.

Ele geçirilmiş bir sunak aynı şekilde geri alınabilir: düşmanın varlığı mührü düşürür, %0'da sunak sahipsiz kalır ve herkes onu yeniden ele geçirebilir. TF paneli, bir sunağın mührünün o anda arttığını, azaldığını ya da sabit kaldığını her zaman gösterir.

Bir sunak yalnızca sahibi olan loncanın en az bir üyesi oradayken puan üretir. Herkes ayrılırsa mühür kendiliğinden azalmaya başlar (saniyede %1) ve 100 saniye sonra sunak sahipsiz kalır. Ele geçirip bırakıp gitmek hiçbir işe yaramaz – sürekli geri dönmen ya da bir nöbetçi bırakman gerekir.

Puan kazanma

EylemPuanNot
Sunağı elde tutma (sahibi orada)+5 / 10 sn.sunak başına; bir sunak, 45 dakika boyunca elde tutulursa yaklaşık 1350 puan eder
Üç sunağın hepsi tek bir loncada×2tüm sunak puanları ikiye katlanır ve tüm harita bundan haberdar edilir
Başka bir loncadan sunak alma+25anında, ele geçirildiği anda
Sunağın yanında düşman oyuncuyu yenme+520 metre içinde; aynı ikili 3 dakikada en fazla bir kez sayılır
Komutan'ın yanında düşman oyuncuyu yenme+2aynı şekilde 20 metre içinde
Komutan'ı devralma+60son darbeyi vuran lonca alır
Komutan'ı elde tutma+3 / 30 sn.boss bir üstür, puan makinesi değil – puanlar sunaklardadır

Puan yalnızca lonca üyesi olarak kazanılabilir. O gün bir haritayı zaten kazanmış olan oyuncu, aynı gün başka bir haritada puan kazanamaz.

Her dakika sohbette durum görünür: kim önde, kim ikinci ve ne kadar farkla, hangi sunak sahipsiz ve Komutan birinin elinde mi.

Ödüller

Kazanan loncanın üyeleri

  • 3 TF Sandığı
  • 10 TF Jetonu
  • 24 saatlik buff: +10 Saldırı Değeri

Puan kazanan diğer tüm loncaların üyeleri

  • 1 TF Sandığı
  • 3 TF Jetonu

Şart: haritada en az 5 dakika geçirmiş olman ve en az bir gerçek eylem yapmış olman – bir sunak ele geçirmek, Komutan'a hasar vermek ya da bir düşmanı yenmek. Loncan yoksa ödül de yok. Turun sonunda oyunda değilsen, ödülünü bir sonraki girişinde alırsın.

Haritadaki kurallar

  • Haritada otomatik olarak Lonca PK modu açıktır: diğer loncaların üyelerine saldırılabilir.
  • Savaş sırasında yapılan öldürmeler rütbe puanını düşürmez.
  • Turun sonunda kimse ışınlanmaz, herkes bulunduğu yerde kalır.
  • Sunaklar yok edilemez, yalnızca ele geçirilebilir.

İpuçları

Bir lonca her yerde aynı anda olamaz: dört nokta var (üç sunak + Komutan). Ekibinizi bölün ve sunakları sırayla dolaşın – sahipsiz bırakılan sunağı düşman kolayca alır ve üstüne bir de bonus kazanır.
Komutan'ı sunaklar olmadan deneme: %80'lik kalkanla 300 milyon HP'ye denk gelir. İki sunakla yalnızca %30 – işte o zaman üstüne gitmeye değer.
Önde giden lonca üç sunağın hepsini elinde tutarsa iki kat puan kazanır – bu durumda herkesin görevi onlardan bir sunak almaktır.

Sıkça sorulan sorular

TF panelini kapattım, nasıl geri getiririm?

Sohbete yaz: /tf – panel ve harita işaretleri yeniden görünür. X düğmesi ilk tıklamada paneli yalnızca daraltır (başlık çubuğu kalır), ikinci tıklamada gizler.

Sunaklar ve Komutan nerede?

Savaş sırasında haritada (M) ve mini haritada dört noktanın her biri isimli ayrı bir simgeyle işaretlenir. Göremiyorsan /tf yaz.

Komutan'a neden hasar veremiyorum?

İki nedeni olabilir: ya Komutan senin loncanın elindedir (sahibi olan lonca ona hasar veremez) ya da ele geçirilmiş bir sunak yoktur ve %80'lik kalkan hasarı emer. TF paneli kalkanın yüzdesini gösterir.

Neden ödül alamadım?

Ya haritada 5 dakika bulunmadın, ya hiçbir eylemin olmadı (sunak, boss, PvP), ya loncan yok ya da loncan puan kazanmadı. Turun sonunda oyunda değildiysen, ödül bir sonraki girişinde gelir.

Bu sayılar sunucunun güncel ayarlarıdır; değişirse bu sayfa güncellenir. Bu sayfa, hazırlanmakta olan DFMT2 wiki'sinin ilk bölümüdür.