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Todos los días 19:00 – 19:45 · Monte Sohan · Canal 1

Guerra territorial

Los gremios luchan durante 45 minutos por un mapa: tres altares y el Comandante territorial. Gana el gremio que más puntos consiga – y no gana quien se queda quieto en un sitio, sino quien se mueve.

¿Qué es, en pocas palabras?

La Guerra territorial (TF para abreviar) es un evento diario de gremios en el Monte Sohan. En el mapa hay tres altares y un jefe llamado Comandante territorial. Capturas y mantienes los altares, derrotas y defiendes al Comandante y combates a los miembros de los gremios enemigos – todo ello da puntos. Al final de la partida gana el gremio con más puntos, y los participantes reciben recompensas.

La guerra empieza automáticamente todos los días a las 19:00 y termina a las 19:45. Solo tiene lugar en el canal 1 y solo en el Monte Sohan. Cuando estás en el mapa, se abre solo el panel de la TF (tiempo restante, estado del Comandante, altares, clasificación), y en el mapa (M) unos iconos muestran dónde están el Comandante y los tres altares.

Elementos del mapa

Altar de la batalla

Quien lo posee obtiene: +20% de daño contra monstruos, +15 de ataque para todos los miembros de su gremio que estén en el mapa – y genera puntos.

Altar de la defensa

Quien lo posee obtiene: +20 de defensa, +3000 PV para todos los miembros de su gremio que estén en el mapa – y genera puntos.

Altar de la gloria

No da bonificación de combate – solo genera puntos, los mismos que los otros dos.

Comandante territorial

Un jefe con 60 millones de PV en el centro del mapa. El gremio que lo derrota se apodera de él: a partir de ese momento es invulnerable para ellos y cura a sus miembros que estén cerca. Sin embargo, otro gremio puede matarlo y arrebatárselo.

El Comandante está protegido por un escudo que los altares van abriendo: si no hay ningún altar capturado (por nadie), se pierde el 80% del daño; con un altar, el 55%; con dos, el 30%; y con los tres, solo el 5%. Sin altares el jefe es prácticamente invencible – primero los altares.

¿Cómo se captura un altar?

Colócate junto al altar (a unos 15 metros como máximo). El sello del altar se llena del 0 al 100%: si estás solo, en unos 20 segundos, y cuantos más seáis, proporcionalmente más rápido; cada golpe que des allí también suma un poco. Si también hay miembros de un gremio enemigo, cuenta la diferencia numérica: si ellos son más, lo llenan a su favor; si estáis igualados, hay un punto muerto – no se mueve nada, y una sola persona más lo decide.

Un altar capturado se puede recuperar de la misma forma: la presencia del enemigo reduce el sello; al 0% el altar queda sin dueño y cualquiera puede volver a capturarlo. El panel de la TF siempre muestra si el sello de un altar sube, baja o se mantiene.

Un altar solo genera puntos si al menos un miembro del gremio que lo posee está allí. Si todos se van, el sello empieza a vaciarse solo (1% por segundo) y, tras 100 segundos, el altar queda sin dueño. Capturarlo y abandonarlo no sirve de nada – hay que volver una y otra vez o dejar a alguien de guardia.

Puntuación

AcciónPuntosNota
Mantener un altar (el poseedor está presente)+5 / 10 segpor altar; un altar vale unos 1350 en 45 minutos si lo mantienes todo el tiempo
Los tres altares en manos de un mismo gremio×2todos los puntos de altar se duplican y se avisa a todo el mapa
Arrebatar un altar a otro gremio+25al instante, al arrebatarlo
Derrotar a un jugador enemigo junto a un altar+5a menos de 20 metros; la misma pareja cuenta como máximo una vez cada 3 minutos
Derrotar a un jugador enemigo junto al Comandante+2igualmente a menos de 20 metros
Apoderarse del Comandante+60lo obtiene el gremio que asesta el golpe final
Mantener al Comandante+3 / 30 segel jefe es una base, no una máquina de puntos – los puntos están en los altares

Solo se pueden conseguir puntos siendo miembro de un gremio. Quien ya haya ganado un mapa ese día no puntúa en otro mapa ese mismo día.

Cada minuto aparece en el chat la situación: quién va en cabeza, quién es segundo y por cuánto, qué altar está sin dueño y si alguien tiene al Comandante.

Recompensas

Miembros del gremio ganador

  • 3 Cofres TF
  • 10 Monedas TF
  • Buff de 24 horas: +10 de ataque

Miembros de todos los demás gremios que hayan puntuado

  • 1 Cofre TF
  • 3 Monedas TF

Requisito: haber pasado al menos 5 minutos en el mapa y haber realizado al menos una acción real – capturar un altar, dañar al Comandante o derrotar a un enemigo. Sin gremio no hay recompensa. Si no estás en el juego al final de la partida, la recibirás la próxima vez que entres.

Reglas del mapa

  • En el mapa se activa automáticamente el modo PK de gremio: se puede atacar a los miembros de otros gremios.
  • Las muertes causadas durante la guerra no reducen tus puntos de rango.
  • Al final de la partida nadie es teletransportado; todos se quedan donde estaban.
  • Los altares no se pueden destruir, solo capturar.

Consejos

Un gremio no puede estar en todas partes: hay cuatro puntos clave (tres altares + el Comandante). Repartid el equipo y haced la ronda por los altares – el enemigo se lleva barato un altar sin vigilancia y encima recibe una bonificación por ello.
No intentes ir a por el Comandante sin altares: con un escudo del 80% equivale a 300 millones de PV. Con dos altares solo es del 30% – entonces sí merece la pena atacarlo.
Si el gremio que va en cabeza tiene los tres altares, recibe el doble de puntos – en ese momento, la tarea de todos es quitarle uno.

Preguntas frecuentes

He cerrado el panel de la TF, ¿cómo lo recupero?

Escribe en el chat: /tf – el panel y los marcadores del mapa vuelven a aparecer. Con el primer clic, el botón X solo pliega el panel (se queda la barra de título); con el segundo, lo oculta.

¿Dónde están los altares y el Comandante?

Durante la guerra, en el mapa (M) y en el minimapa hay un icono con nombre para cada uno de los cuatro puntos. Si no los ves, escribe /tf.

¿Por qué no le hago daño al Comandante?

Puede haber dos motivos: o lo tiene tu gremio (es invulnerable para quien lo posee), o no hay ningún altar capturado y el escudo del 80% absorbe el daño. El panel de la TF muestra el porcentaje del escudo.

¿Por qué no he recibido recompensa?

O no estuviste 5 minutos en el mapa, o no realizaste ninguna acción (altar, jefe, PvP), o no tienes gremio, o tu gremio no consiguió puntos. Si no estabas en el juego al final de la partida, la recibirás la próxima vez que entres.

Las cifras corresponden a la configuración actual del servidor; si cambian, esta página se actualizará. Esta página es el primer capítulo de la futura wiki de DFMT2.