Los gremios luchan durante 45 minutos por un mapa: tres altares y el Comandante territorial. Gana el gremio que más puntos consiga – y no gana quien se queda quieto en un sitio, sino quien se mueve.
La Guerra territorial (TF para abreviar) es un evento diario de gremios en el Monte Sohan. En el mapa hay tres altares y un jefe llamado Comandante territorial. Capturas y mantienes los altares, derrotas y defiendes al Comandante y combates a los miembros de los gremios enemigos – todo ello da puntos. Al final de la partida gana el gremio con más puntos, y los participantes reciben recompensas.
La guerra empieza automáticamente todos los días a las 19:00 y termina a las 19:45. Solo tiene lugar en el canal 1 y solo en el Monte Sohan. Cuando estás en el mapa, se abre solo el panel de la TF (tiempo restante, estado del Comandante, altares, clasificación), y en el mapa (M) unos iconos muestran dónde están el Comandante y los tres altares.
Quien lo posee obtiene: +20% de daño contra monstruos, +15 de ataque para todos los miembros de su gremio que estén en el mapa – y genera puntos.
Quien lo posee obtiene: +20 de defensa, +3000 PV para todos los miembros de su gremio que estén en el mapa – y genera puntos.
No da bonificación de combate – solo genera puntos, los mismos que los otros dos.
Un jefe con 60 millones de PV en el centro del mapa. El gremio que lo derrota se apodera de él: a partir de ese momento es invulnerable para ellos y cura a sus miembros que estén cerca. Sin embargo, otro gremio puede matarlo y arrebatárselo.
El Comandante está protegido por un escudo que los altares van abriendo: si no hay ningún altar capturado (por nadie), se pierde el 80% del daño; con un altar, el 55%; con dos, el 30%; y con los tres, solo el 5%. Sin altares el jefe es prácticamente invencible – primero los altares.
Colócate junto al altar (a unos 15 metros como máximo). El sello del altar se llena del 0 al 100%: si estás solo, en unos 20 segundos, y cuantos más seáis, proporcionalmente más rápido; cada golpe que des allí también suma un poco. Si también hay miembros de un gremio enemigo, cuenta la diferencia numérica: si ellos son más, lo llenan a su favor; si estáis igualados, hay un punto muerto – no se mueve nada, y una sola persona más lo decide.
Un altar capturado se puede recuperar de la misma forma: la presencia del enemigo reduce el sello; al 0% el altar queda sin dueño y cualquiera puede volver a capturarlo. El panel de la TF siempre muestra si el sello de un altar sube, baja o se mantiene.
| Acción | Puntos | Nota |
|---|---|---|
| Mantener un altar (el poseedor está presente) | +5 / 10 seg | por altar; un altar vale unos 1350 en 45 minutos si lo mantienes todo el tiempo |
| Los tres altares en manos de un mismo gremio | ×2 | todos los puntos de altar se duplican y se avisa a todo el mapa |
| Arrebatar un altar a otro gremio | +25 | al instante, al arrebatarlo |
| Derrotar a un jugador enemigo junto a un altar | +5 | a menos de 20 metros; la misma pareja cuenta como máximo una vez cada 3 minutos |
| Derrotar a un jugador enemigo junto al Comandante | +2 | igualmente a menos de 20 metros |
| Apoderarse del Comandante | +60 | lo obtiene el gremio que asesta el golpe final |
| Mantener al Comandante | +3 / 30 seg | el jefe es una base, no una máquina de puntos – los puntos están en los altares |
Solo se pueden conseguir puntos siendo miembro de un gremio. Quien ya haya ganado un mapa ese día no puntúa en otro mapa ese mismo día.
Cada minuto aparece en el chat la situación: quién va en cabeza, quién es segundo y por cuánto, qué altar está sin dueño y si alguien tiene al Comandante.
Requisito: haber pasado al menos 5 minutos en el mapa y haber realizado al menos una acción real – capturar un altar, dañar al Comandante o derrotar a un enemigo. Sin gremio no hay recompensa. Si no estás en el juego al final de la partida, la recibirás la próxima vez que entres.
Escribe en el chat: /tf – el panel y los marcadores del mapa vuelven a aparecer. Con el primer clic, el botón X solo pliega el panel (se queda la barra de título); con el segundo, lo oculta.
Durante la guerra, en el mapa (M) y en el minimapa hay un icono con nombre para cada uno de los cuatro puntos. Si no los ves, escribe /tf.
Puede haber dos motivos: o lo tiene tu gremio (es invulnerable para quien lo posee), o no hay ningún altar capturado y el escudo del 80% absorbe el daño. El panel de la TF muestra el porcentaje del escudo.
O no estuviste 5 minutos en el mapa, o no realizaste ninguna acción (altar, jefe, PvP), o no tienes gremio, o tu gremio no consiguió puntos. Si no estabas en el juego al final de la partida, la recibirás la próxima vez que entres.
Las cifras corresponden a la configuración actual del servidor; si cambian, esta página se actualizará. Esta página es el primer capítulo de la futura wiki de DFMT2.