Gildie walczą przez 45 minut o jedną mapę: trzy ołtarze i Dowódcę Terytorium. Wygrywa gildia, która zbierze najwięcej punktów – a zwycięża nie ten, kto siedzi w jednym miejscu, lecz ten, kto jest w ruchu.
Wojna Terytorialna (w skrócie TF) to codzienne wydarzenie gildyjne na Górze Sohan. Na mapie znajdują się trzy ołtarze i boss o nazwie Dowódca Terytorium. Ołtarze zdobywasz i utrzymujesz, Dowódcę pokonujesz, a potem go bronisz, a członków wrogich gildii pokonujesz w walce – wszystko to daje punkty. Na koniec rundy wygrywa gildia z największą liczbą punktów, a uczestnicy otrzymują nagrody.
Wojna rozpoczyna się automatycznie codziennie o 19:00 i kończy o 19:45. Odbywa się tylko na kanale 1 i tylko na Górze Sohan. Gdy jesteś na mapie, sam otwiera się panel TF (pozostały czas, stan Dowódcy, ołtarze, ranking), a ikony na mapie (M) pokazują, gdzie jest Dowódca i gdzie są trzy ołtarze.
Posiadacz otrzymuje: +20% obrażeń przeciwko potworom, +15 ataku dla każdego członka gildii na mapie – a ołtarz generuje punkty.
Posiadacz otrzymuje: +20 obrony, +3000 PŻ dla każdego członka gildii na mapie – a ołtarz generuje punkty.
Nie daje bonusu bojowego – wyłącznie generuje punkty, tyle samo co pozostałe dwa.
Boss z 60 milionami PŻ na środku mapy. Gildia, która go pokona, przejmuje go: od tej chwili jest odporny na jej ataki i leczy jej członków stojących w pobliżu. Inna gildia może go jednak zabić i odebrać.
Dowódcę chroni tarcza, którą osłabiają ołtarze: jeśli żaden ołtarz nie jest zajęty (przez kogokolwiek), 80% obrażeń przepada; przy jednym ołtarzu 55%, przy dwóch 30%, a przy wszystkich trzech już tylko 5%. Bez ołtarzy boss jest praktycznie niepokonany – najpierw ołtarze.
Stań obok ołtarza (w promieniu ok. 15 metrów). Pieczęć ołtarza napełnia się od 0 do 100%: w pojedynkę w mniej więcej 20 sekund, w większej grupie proporcjonalnie szybciej; każdy zadany tam cios też trochę dodaje. Jeśli w tym czasie są tam również członkowie wrogiej gildii, liczy się różnica liczebności: jeśli jest ich więcej, napełniają ją na swoją korzyść; jeśli liczebność jest równa, jest pat – nic się nie zmienia, a o wyniku decyduje dołączenie jednej osoby.
Zdobyty ołtarz można w ten sam sposób odbić: obecność wroga obniża pieczęć, przy 0% ołtarz staje się niczyj i każdy może go ponownie zdobyć. Panel TF zawsze pokazuje, czy pieczęć ołtarza rośnie, spada czy stoi w miejscu.
| Akcja | Punkty | Uwagi |
|---|---|---|
| Utrzymanie ołtarza (posiadacz na miejscu) | +5 / 10 sek. | za każdy ołtarz; jeden ołtarz utrzymany przez całe 45 minut daje ok. 1350 |
| Wszystkie trzy ołtarze w rękach jednej gildii | ×2 | wszystkie punkty z ołtarzy są podwajane, a cała mapa zostaje o tym powiadomiona |
| Odebranie ołtarza innej gildii | +25 | natychmiast, w chwili odebrania |
| Pokonanie wrogiego gracza przy ołtarzu | +5 | w promieniu 20 metrów; ta sama para liczy się najwyżej raz na 3 minuty |
| Pokonanie wrogiego gracza przy Dowódcy | +2 | również w promieniu 20 metrów |
| Przejęcie Dowódcy | +60 | otrzymuje gildia, która zada ostatni cios |
| Utrzymanie Dowódcy | +3 / 30 sek. | boss to baza, a nie maszynka do punktów – punkty są przy ołtarzach |
Punkty można zdobywać tylko jako członek gildii. Kto danego dnia wygrał już jedną mapę, tego dnia nie zdobywa punktów na innej mapie.
Co minutę na czacie pojawia się stan gry: kto prowadzi, kto jest drugi i z jaką różnicą, który ołtarz jest niczyj i czy ktoś posiada Dowódcę.
Warunek: co najmniej 5 minut spędzonych na mapie i przynajmniej jedna prawdziwa akcja – zdobycie ołtarza, zadanie obrażeń Dowódcy lub pokonanie wroga. Bez gildii nie ma nagrody. Jeśli pod koniec rundy nie ma cię w grze, otrzymasz ją przy następnym logowaniu.
Wpisz na czacie: /tf – panel i znaczniki na mapie pojawią się ponownie. Przycisk X przy pierwszym kliknięciu tylko zwija panel (zostaje jego pasek tytułu), a przy drugim go ukrywa.
Podczas wojny na mapie (M) i na minimapie wszystkie cztery miejsca są oznaczone osobnymi ikonami z nazwami. Jeśli ich nie widzisz, wpisz /tf.
Mogą być dwa powody: albo posiada go twoja gildia (dla posiadacza jest nietykalny), albo żaden ołtarz nie jest zajęty i tarcza 80% pochłania obrażenia. Panel TF pokazuje procent tarczy.
Albo nie było cię na mapie przez 5 minut, albo zabrakło akcji z twojej strony (ołtarz, boss, PvP), albo nie masz gildii, albo twoja gildia nie zdobyła punktów. Jeśli pod koniec rundy nie było cię w grze, nagroda przyjdzie przy następnym logowaniu.
Liczby odpowiadają aktualnym ustawieniom serwera; jeśli się zmienią, ta strona zostanie zaktualizowana. Ta strona to pierwszy rozdział powstającej wiki DFMT2.