PL
Codziennie 19:00 – 19:45 · Góra Sohan · kanał 1

Wojna Terytorialna

Gildie walczą przez 45 minut o jedną mapę: trzy ołtarze i Dowódcę Terytorium. Wygrywa gildia, która zbierze najwięcej punktów – a zwycięża nie ten, kto siedzi w jednym miejscu, lecz ten, kto jest w ruchu.

Co to jest, w skrócie?

Wojna Terytorialna (w skrócie TF) to codzienne wydarzenie gildyjne na Górze Sohan. Na mapie znajdują się trzy ołtarze i boss o nazwie Dowódca Terytorium. Ołtarze zdobywasz i utrzymujesz, Dowódcę pokonujesz, a potem go bronisz, a członków wrogich gildii pokonujesz w walce – wszystko to daje punkty. Na koniec rundy wygrywa gildia z największą liczbą punktów, a uczestnicy otrzymują nagrody.

Wojna rozpoczyna się automatycznie codziennie o 19:00 i kończy o 19:45. Odbywa się tylko na kanale 1 i tylko na Górze Sohan. Gdy jesteś na mapie, sam otwiera się panel TF (pozostały czas, stan Dowódcy, ołtarze, ranking), a ikony na mapie (M) pokazują, gdzie jest Dowódca i gdzie są trzy ołtarze.

Elementy mapy

Ołtarz Walki

Posiadacz otrzymuje: +20% obrażeń przeciwko potworom, +15 ataku dla każdego członka gildii na mapie – a ołtarz generuje punkty.

Ołtarz Obrony

Posiadacz otrzymuje: +20 obrony, +3000 PŻ dla każdego członka gildii na mapie – a ołtarz generuje punkty.

Ołtarz Chwały

Nie daje bonusu bojowego – wyłącznie generuje punkty, tyle samo co pozostałe dwa.

Dowódca Terytorium

Boss z 60 milionami PŻ na środku mapy. Gildia, która go pokona, przejmuje go: od tej chwili jest odporny na jej ataki i leczy jej członków stojących w pobliżu. Inna gildia może go jednak zabić i odebrać.

Dowódcę chroni tarcza, którą osłabiają ołtarze: jeśli żaden ołtarz nie jest zajęty (przez kogokolwiek), 80% obrażeń przepada; przy jednym ołtarzu 55%, przy dwóch 30%, a przy wszystkich trzech już tylko 5%. Bez ołtarzy boss jest praktycznie niepokonany – najpierw ołtarze.

Jak zdobyć ołtarz?

Stań obok ołtarza (w promieniu ok. 15 metrów). Pieczęć ołtarza napełnia się od 0 do 100%: w pojedynkę w mniej więcej 20 sekund, w większej grupie proporcjonalnie szybciej; każdy zadany tam cios też trochę dodaje. Jeśli w tym czasie są tam również członkowie wrogiej gildii, liczy się różnica liczebności: jeśli jest ich więcej, napełniają ją na swoją korzyść; jeśli liczebność jest równa, jest pat – nic się nie zmienia, a o wyniku decyduje dołączenie jednej osoby.

Zdobyty ołtarz można w ten sam sposób odbić: obecność wroga obniża pieczęć, przy 0% ołtarz staje się niczyj i każdy może go ponownie zdobyć. Panel TF zawsze pokazuje, czy pieczęć ołtarza rośnie, spada czy stoi w miejscu.

Ołtarz generuje punkty tylko wtedy, gdy jest przy nim co najmniej jeden członek gildii, która go posiada. Jeśli wszyscy odejdą, pieczęć zaczyna sama maleć (1% na sekundę), a po 100 sekundach ołtarz staje się niczyj. Zdobycie ołtarza i porzucenie go nic nie daje – trzeba do niego wracać albo zostawić strażnika.

Zdobywanie punktów

AkcjaPunktyUwagi
Utrzymanie ołtarza (posiadacz na miejscu)+5 / 10 sek.za każdy ołtarz; jeden ołtarz utrzymany przez całe 45 minut daje ok. 1350
Wszystkie trzy ołtarze w rękach jednej gildii×2wszystkie punkty z ołtarzy są podwajane, a cała mapa zostaje o tym powiadomiona
Odebranie ołtarza innej gildii+25natychmiast, w chwili odebrania
Pokonanie wrogiego gracza przy ołtarzu+5w promieniu 20 metrów; ta sama para liczy się najwyżej raz na 3 minuty
Pokonanie wrogiego gracza przy Dowódcy+2również w promieniu 20 metrów
Przejęcie Dowódcy+60otrzymuje gildia, która zada ostatni cios
Utrzymanie Dowódcy+3 / 30 sek.boss to baza, a nie maszynka do punktów – punkty są przy ołtarzach

Punkty można zdobywać tylko jako członek gildii. Kto danego dnia wygrał już jedną mapę, tego dnia nie zdobywa punktów na innej mapie.

Co minutę na czacie pojawia się stan gry: kto prowadzi, kto jest drugi i z jaką różnicą, który ołtarz jest niczyj i czy ktoś posiada Dowódcę.

Nagroda

Członkowie zwycięskiej gildii

  • 3 Skrzynie TF
  • 10 Monet TF
  • 24-godzinny buff: +10 ataku

Członkowie każdej innej gildii, która zdobyła punkty

  • 1 Skrzynia TF
  • 3 Monety TF

Warunek: co najmniej 5 minut spędzonych na mapie i przynajmniej jedna prawdziwa akcja – zdobycie ołtarza, zadanie obrażeń Dowódcy lub pokonanie wroga. Bez gildii nie ma nagrody. Jeśli pod koniec rundy nie ma cię w grze, otrzymasz ją przy następnym logowaniu.

Zasady na mapie

  • Na mapie automatycznie włączony jest tryb PK gildii: członków innych gildii można atakować.
  • Za zabójstwa podczas wojny nie tracisz punktów rangi.
  • Na koniec rundy nikt nie jest teleportowany, każdy zostaje tam, gdzie był.
  • Ołtarzy nie można zniszczyć, można je tylko zdobyć.

Wskazówki

Gildia nie może być wszędzie naraz: są cztery miejsca (trzy ołtarze + Dowódca). Podzielcie drużynę i krążcie między ołtarzami – ołtarz pozostawiony bez opieki wróg przejmie niskim kosztem, a do tego dostanie za niego bonus.
Nie próbuj atakować Dowódcy bez ołtarzy: z tarczą 80% to tak, jakby miał 300 milionów PŻ. Przy dwóch ołtarzach to już tylko 30% – wtedy warto na niego ruszyć.
Jeśli prowadząca gildia utrzymuje wszystkie trzy ołtarze, dostaje podwójne punkty – wtedy zadaniem wszystkich jest odebrać jej choć jeden.

Najczęściej zadawane pytania

Panel TF został zamknięty, jak go przywrócić?

Wpisz na czacie: /tf – panel i znaczniki na mapie pojawią się ponownie. Przycisk X przy pierwszym kliknięciu tylko zwija panel (zostaje jego pasek tytułu), a przy drugim go ukrywa.

Gdzie są ołtarze i Dowódca?

Podczas wojny na mapie (M) i na minimapie wszystkie cztery miejsca są oznaczone osobnymi ikonami z nazwami. Jeśli ich nie widzisz, wpisz /tf.

Dlaczego nie zadaję obrażeń Dowódcy?

Mogą być dwa powody: albo posiada go twoja gildia (dla posiadacza jest nietykalny), albo żaden ołtarz nie jest zajęty i tarcza 80% pochłania obrażenia. Panel TF pokazuje procent tarczy.

Dlaczego nie ma mojej nagrody?

Albo nie było cię na mapie przez 5 minut, albo zabrakło akcji z twojej strony (ołtarz, boss, PvP), albo nie masz gildii, albo twoja gildia nie zdobyła punktów. Jeśli pod koniec rundy nie było cię w grze, nagroda przyjdzie przy następnym logowaniu.

Liczby odpowiadają aktualnym ustawieniom serwera; jeśli się zmienią, ta strona zostanie zaktualizowana. Ta strona to pierwszy rozdział powstającej wiki DFMT2.